4 May 2023. Paris 2023 Tournament Stickers. 24 April 2023. The Anubis Collection Skins. 9 February 2023. Revolution Case Skins + Gloves. Paris 2023 Inferno Souvenir Package item details from Counter-Strike 2 including market prices and stats, preview picture, and more.

Dodaj odpowiedź NikooS (#16) Napisano 25 kwie 2014, o 23:21 Napisałem wyżej, że catwalk to balkon, a dosłwnie oznacza to chyba wybieg, ten taki w modzie Szwagierka Kobitka Posty: 910Dołączył: 4 sie 2013, o 10:56Lokalizacja: Nowa Dęba Postawione piwa: 357 Otrzymane piwa: 468 (#17) Napisano 26 kwie 2014, o 00:09 Poprawione Byki z Afryki ktos Ten tego zwykły szarak. Posty: 661Dołączył: 29 sie 2012, o 16:04Lokalizacja: Rzeszów Postawione piwa: 365 Otrzymane piwa: 141 (#18) Napisano 26 kwie 2014, o 07:49 Na inferno są pomieszane środki, podpisany na zdjęciu "drugi środek" to środek i vice versaLepiej wklej anglojęzyczne, bo w GO tylko takie się stosuje Parker Admin serwera: DD2! FFA! ABW CSL! Posty: 2083Dołączył: 16 kwie 2013, o 23:41Lokalizacja: Tarnobrzeg Postawione piwa: 112 Otrzymane piwa: 222 (#19) Napisano 26 kwie 2014, o 08:35 Tylko celem jakim Agata napisała ten temat było pokazanie nazw polskich tych co się stosuje w a nie w turniejach w GO Dodaj odpowiedź Wróć do Artykuły/Poradniki Podgląd wydruku Kto jest online Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość

Development. The original idea behind "Tuscan" was to take a royalty owned popular map "de_cpl_mill", and change and convert enough to create the same map without infringing on copyright issues. The end result became "Tuscan", and it was played more than any other map for many years. In many ways the map has surpassed its predecessor by being
Znaczącą częścią popularności serii Counter-Strike jest ich rozwijająca się z latami specyfika map, na których rozgrywane są mecze. W klasycznych wersjach gry grafika nie pozwalała na skomplikowane i szczegółowe struktury, więc miejsca strać musiały bronić się nastrojowymi teksturami i ścieżkami poruszania się, które pozwalały na rozmaite strategie. Na przestrzeni paru wydań CS’a próbowano wielu trybów gry, czy inaczej – scenariuszy. Pierwotnie na oficjalnych mapach pierwszego Counter-Strike’a można było zagrać w detonację, ratowanie zakładników i eskortę VIPa. Potem pojawiły się mapy w stylu deathmatch, scouty i wiele innych. Choć część z nich przetrwała do czasów Global Offensive, a nawet wdrożono tryby pierwotnie zaprojektowane przez fanów do trzonu gry, ale oficjalnym i turniejowym trybem stała się detonacja – próbujący podłożyć bombę terroryści i broniący zagrożonych miejsc tym artykule omówimy pokrótce najczęściej ogrywane w CSGO mapy turniejowe oraz paru innych faworytów popularne mapy w CSGOMirageInfernoCacheOverpassDust IINajlepsze mapy stworzone przez członków społecznościCzy najczęściej grywane mapy są najbardziej lubianymi?PodsumowanieRelated Posts:CommentsNajbardziej popularne mapy w CSGOPoniżej przedstawiamy pięć map, na których najczęściej odbywają się mecze – tak w trybie turniejowym, jak i w uproszczonym. Do każdej z nich dołączymy również mapę zawołań (calls, callouts), które obowiązują w komunikacji głosowej, cytując w tej kwestii profesjonalnie przygotowane rozpiski z portalu mapy nie trzeba przedstawiać nikomu. Zdarza się, że Mirage wraca jako co drugi w kolejkach na uproszczonym. Niektórzy złośliwcy mówią, że to dlatego, że jest banalnie prosta. Fakt, że jej konstrukcja jest mocno zbalansowana, mamy trzy główne ścieżki między spawnami, a do każdego bombsite’u są co najmniej trzy ścieżki wejścia. Mimo to, mapa w zeszłym roku dożyła piku swojego hype’u i trafiła nawet na majory. Wbrew powierzchownej prostocie, Mirage pozwala na egzekwowanie bardzo zróżnicowanych strategii. Design przeszedł znaczące zmiany na przestrzeni lat – niemalże wapienne ściany zostały zamienione bardziej piaskowo-żółtymi oraz zmieniły się ozdoby budynków. Mapa po dziś dzień jest optymalizowana – niedawno lekko zmieniono układ skrzynek na bombsite A by uniemożliwić strzelanie przez szpary, a także dodano ławeczkę która pozwala na samodzielne wskoczenie do “okna.”Interaktywna mapa – gatunku stworzona jeszcze pod CS z dobrze zróżnicowaną grą wertykalną. Oprócz zaznajomienia się ze ścieżkami i kątami, warto pamiętać, że na głównej trzeba patrzeć też do góry. Mapa umożliwia szybką konfrontację dwóch drużyn (na “bananie”) lub zabawę w kotka i myszkę w przechodzeniu przez mieszkania i korytarze niegdyś hiszpańskich, w obecnej wersji włoskich kamieniczek. Inferno zostało wypełnione różnymi smaczkami – na przykład ulica przy “bananie” nosi nazwę Via Adamo, co jest hołdem dla Króla Banana, Adama Friberga, obecnie zawodnika mapa – sytuacji zagrożenia na terenie zarządzania radioaktywnymi odpadami. Ta umiejscowiona na Ukrainie mapa to po części dobrze posiekany kompleks hangarów, po części ukłon w stronę industrialnych aren pod ASG i tym podobne gry strzeleckie IRL. Wcześniejsze wersje zakładały, że scenariusz Cache będzie odbywać się w bardziej porośniętym zielenią i zrujnowanym kompleksie, jednak chłodny beton infrastruktury państw byłego ZSRR lepiej pasuje do ciasnej mapa – z flagowych map ostatniej edycji CS’a jest też miłą odmianą do zwykle zdominowanej przez horyzontalne potyczki plejady map. Overpass symuluje próbę zniszczenia drogi szybkiego ruchu w gęsto zabudowanym miejskim terenie. Są tu konfrontacje w parku miejskim i w przejściach technicznych oraz poprzecinana filarami i inną infrastrukturą przestrzeń kanałów pod trasą. Z jednej strony każdy z bombsite’ów wymaga innego podejścia, z drugiej system tuneli pozwala bardzo szybko przemieścić się między obiema stronami mapy. Interaktywna mapa – IICzy komuś jeszcze trzeba przedstawiać tę mapę? Jeżeli twoi znajomi grają w Counter-Strike’a, to na pewno jest wśród nich ktoś, kto gra TYLKO na tej mapie. Tak dobra, że aż za dobra – ostatecznie znudziła się pro-gamerom i została rzucona w niepamięć majorów – a jednak tak popularna, że Valve wydzielił dla niej osobną rotację w trybie uproszczonym. Prosty dostęp do bombsite’u B, czysty przestrzał między sprawami obydwu stron i struktura, która była papierkiem lakmusowym założeń designerskich używanych w późniejszych mapach. Co tu więcej dodać? A, może to, że obowiązujące dla tej wciąż dostępnej w CSGO mapy nazwy miejsc i zawołań zasługują na swoją osobną mapa – mapy stworzone przez członków społecznościOprócz rzadkich, skrupulatnych prób dojścia jak tworzyc mapy do CSGO godne oficjalnego obiegu, projektowanych jest wiele alternatywnych trybów rozgrywki, które cieszą się popularnością na serwerach prywatnych. Najbardziej rozchwytywane obecnie są mapy modyfikujące CSa w stronę survival horroru, próby odtworzenia map ze starszych edycji gry (Hijack, stara wersja Cache) albo mapy Surf, gdzie nie zabijamy się nawzajem z innymi graczami, tylko pływamy sobie po krzywiznach wykorzystując małą dziurę w silniku fizycznym CS’a, której twórcy specjalnie nie usuwali od wielu są też mapy CSGO, które pozwalają graczom ćwiczyć swoje techniczne umiejętności bez obaw o stratę rangi lub narażanie się na komentarze innych graczy. Takimi mapami są np. Training: Bot Aim lub Recoil Master. Jest też cały szereg map-aren stworzonych albo z myślą o tłocznej i szybkiej akcji, takich jak legendarne Pool Day, albo powolnym i ostrożnym pojedynkom – tu dobrym przykładem jest Omen Arena stworzona na potrzeby # najczęściej grywane mapy są najbardziej lubianymi?To wcale nie musi być zasadą. Smutnym przykładem będzie tu ostatnio odrzucone Studio, które trafiło na oficjalne serwery CSGO pod koniec zeszłego roku, by z powodu problemów z optymalizacją i generalnie nieprzychylnymi opiniami zostać usunięte wraz z ostatnim dużym update’em. Jeżeli spojrzeć na statystyki to tak, Studio było grane często, bo było w grupie na uproszczonym. Nie wytrwało jednak próby globalnej gusta i guściki, ale niezależnie od preferencji estetycznych, gracze lubią czuć immersję. Mapy w CSGO takie jak Dust II czy Mirage przetrwały tak długo, bo mimo swojej prostej konstrukcji pozwalały na tysiące scenariuszy. Obecnie tej formuły próbuje Chlorine umieszczone w ciasnym i ciemnym wodnym parku rozrywki. Aktualizacja z 4 maja 2020 wprowadziła cały ogrom zmian – miejmy nadzieję, że to dlatego, że cieszy się zainteresowaniem, a nie dlatego, że umiera i trzeba ją trybu detonacji na serwerach uproszczonych cały czas żyje i ma się dobrze zestaw map z ratowaniem zakładników, w tym nieśmiertelne klasyki typu Militia, Italy czy Assault (który w końcu doczekał się dobrych tekstur i balansu między szansami terrorystów i CTków). Oczywiście, mają one o wiele mniej graczy niż faworyty z Grupy Delta, ale wciąż są zawodnicy, którzy wymienią je wśród swoich mapy w CSGO to grupa złożona albo z wypolerowanych, doprowadzonych niemalże do perfekcji klasyków, albo map zbudowanych z doświadczeniem zebranym przez lata i proponujących ciekawą rozrywkę. Wiadomo, że jeżeli jakaś mapa się spodoba, łatwo jest wpaść w ciąg i grać tylko na niej, jednak ma to dwa negatywne skutki. Raz, że zawężą to nasz zestaw umiejętności, a dwa, że omija nas cały ciekawy asortyment, który cały czas rozwijany jest zarówno przez projektantów Valve, jak i społeczność graczy. Odłóż ten granat, nie biegnij na B tylko zajrzyj do Warsztatu Steam i znajdź coś dla siebie! comments
r/GlobalOffensive is the home for the Counter-Strike community and a hub for the discussion and sharing of content relevant to Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), and Counter-Strike 2 (CS2). Counter-Strike enjoys a thriving esports scene and dedicated competitive playerbase, as well as a robust creative community.
Prezentujemy polskie nazwy miejsc w Counter-Strike: Global Offensive na mapach Inferno, Mirage, Dost 2, Cache, Train, Bazar i Overpass, mamy nadzieję że w dużym stopniu przyczyni się to do polepszenia waszej znajomości map w CS:GO. Owe grafiki zostały przygotowane przez osobę kryjącą się pod nickiem Matiussm. Inferno Mirage Dust 2 Cache Train Bazar Overpass Inferno is one of the most iconic maps in Counter-Strike Global Offensive. Inferno is also one of the oldest maps in CSGO, where thousands of hours of competitive first-person action have been played. The entire map was face-lifted back in 2016 to align with modern-era first-person shooter styling. Some of the most notable changes were […] DE_DUST2 Gala - TT może bardzo szybko dostać się na BS-A. Długa - często TT wybierają długą by szybko przemieścić się do BS-a. To miejsce jest również często oblegane przez CT. Trup/trupia - najszybsze miejsce do przemieszczenia się na BS-B. Środek - to miejsce gdzie mało kto chodzi na początku rundy. Prawie zawsze napotkasz tam snajpera. INFERNO Duży( BS ) - duży BS jest tak naprawdę mniejszy od małego BS. Skąd ta nazwa? Na duży BS jest po prostu więcej wejść. Mały( BS ) - mały BS, większy od dużego BS, jest tak nazywany, ponieważ można się do niego dostać tylko przez banan i resp CT. Środek - często na końcu środka stoją snajperzy. Można się z tego punktu dostać na banan, drugi środek i żaluzje. Drugi środek - można przez niego wejść do domku. Banan - miejsce z którego bardzo szybko można się dostać z respa TT na małego BS-a. Domek - ulubione miejsce wielu TT na tej mapie. Można się przedostać z niego na 2 środek, żaluzje i duży-BS Biblioteka - CT często kampi w tym małym pomieszczeniu. Można z niego dojść do respa CT i dużego BS-a. Żaluzje - jakiś CT się tam znajdzie. Z reguły ma AWP i broni 2 środka. Piaskownica - snajperzy CT często w niej siedzą, aby zapobiec przedostanie się TT przez domek do dużego BS-a. Balkon CT & Balkon TT - takich skrótów to używa się tylko w niektórych klanach. Chyba nie trzeba tłumaczyć. DE_TRAIN Odnoga - ddy większość terorystów pójdzie właśnie tam, to CT są zagrożeni, ponieważ szybko mogą wbić na otwarty BS. Otwarty (BS) - BS na który TT zazwyczaj próbuje się dostać domkiem. Łącznik - miejsce, który łączy jeden BS z drugim. Zamknięty (BS) - mniejszy BS na tej mapie, i łatwiejszy do zdobycia. Na końcu często stoi snajper CT, dużo ludzi chowa się również pod wagonami. Środek - TT tą drogą może się błyskawicznie przedostać się na zamknięty BS. Domek - domek, z którego po drabince można zejść na otwarty BS, lub wbić na zamknięty dwoma wyjściami. Pozdrawiam Shenn. Licze na twój +
Thats refering to match during the CPL Tournament years and years ago. Its like saying 1v4 "From dreamhack". in this context it is used to describe the location on the map. "from cpl @ inferno". this is quad cpl is the balcony in apps i think, iirc it was refered to as cpl in 1.6 because who the fuck knows, but i know a similar spot in mirage
W tym wpisie poznasz masę przydatnych map które pomogą Ci w treningu CS:GO Znajdziesz tutaj mapy do ćwiczenia prefire, dzięki któremu będziesz znacznie pewniej wchodził na bombsite. Znajdziesz tutaj również mapy do ćwiczenia granatów, które są sporą częścią gry i warto wiedzieć jak je rzucać i wiele innych map które zdecydowanie poprawią twoją grę. ĆWICZENIE AIM/REFLEKS Poniższe mapy pomogą Ci w ćwiczeniu celności oraz refleksu, większość tych map polega na strzelaniu do botów. Wszystkie te mapy mają sporo funkcji Możliwość wybrania broni, ilość botów, prędkość poruszania się botów, nieskończoność amunicji, i wiele wiele innych funkcji. ĆWICZENIE PREFIRE Te mapy z kolei pomogą Ci w ćwiczeniu Pre-Fire podczas wchodzenia na bombsite na mapach dust2, cache oraz mirage. Wszystko polega na tym, że w różnych miejscach na mapie są poustawianie boty, które po prostu musimy wyeliminować jak tylko je zobaczymy, dzięki czemu wyćwiczymy pozycjonowanie naszego celownika oraz refleks. Boty poustawianie są w takich miejscach, gdzie najczęściej możemy spotkać naszego przeciwnika w grach turniejowych. W przyszłości zapewne pojawią się wersje na inne mapy np. nuke, inferno i pozostałe, jak tylko się pojawią wrzucę je do tego wpisu 🙂 ĆWICZENIE GRANATÓW Następujące mapy pomogą nam w trenowaniu granatów na rożnych mapach. Na mapie pokazane są pozycje w których mamy się ustawić i gdzie mamy namierzyć naszym celownikiem, aby rzucić idealnie poszczególny granat. Nie oszukujmy się - granaty są sporą częścią CS:GO i bez nich ani rusz kiedy już osiągniemy pewny stopień umiejętności. Ja nie wyobrażam sobie wejścia na np. bombiste A na mapie de_mirage bez smoków na pake, respa, schody i dżungle, wejście bez takich grantów jest prawie nieosiągalne kiedy gramy przeciwko trochę lepszym przeciwnikom. Tak więc, niektóre granaty każdy powinien znać, a te mapy Wam w tym zdecydowanie pomogą. ĆWICZENIE OBRONY BS Poniższe mapy pomogą nam w ćwiczeniu obrony bombistów. Trening polega na obronie BS przed falami botów. Na tych mapach mamy również kilka przydatnych funkcji jak np. ilość botów, to czy mają mieć kamizelkę czy też nie, z jakich stron mają wychodzić itp. Nie ma tych map zbyt wiele, ale jak tylko pojawią się nowe umieszczę je w tym wpisie. POZOSTAŁE Tutaj znajdziecie pozostałe mapy, które pomogą Ci w treningu, jak np. ćwiczenie skoków na różnych mapach np. skok z okna na mirage na gale. Znajdziesz tu również mapy które pomogą ci w ćwiczeniu run boostów, ćwiczenie wyciągania przeciwników przebiegających na B na mapie de_dust2 i kilka innych. Aby pobrać którąś z map kliknij Pobierz Mape po czym zostaniesz przekierowany na stronę warsztatu. Teraz pod zdjęciami z mapy kliknij zielony przycisk Subskrybuj teraz mapa automatycznie pobierze się po włączaniu gry - Pamiętaj, aby móc pobrać mapę musisz być zalogowany na Steam w swojej przeglądarce. Jeśli nie chcesz się logować w przeglądarce po prostu skopiuj link mapy z Warsztatu następnie włącz CS:GO przejdź do społeczności Steam (Shift+tab) i na dole wybierz przeglądarkę. Następnie w wyszukiwarce wklej link mapy - tam bez problemu pobierzesz mapę. Pamiętaj, aby po pobraniu mapy zrestartować CS:GO. Następnie aby włączyć mapę z menu w CS:GO wybierz Graj >> Lokalnie z Botami >> Warsztat i wybierz mapę na której chcesz ćwiczyć. Jeśli znacie jakieś ciekawe mapy, które mogą posłużyć w treningu w CS:GO śmiało podawajcie je w komentarzach, dodam je do wpisu 🙂 Jeśli macie jakieś pytania zadawajcie je poniżej.
ፕሥ ዴещΕцабручеዒ ኯ фուсιхቂሷθсቿизሽτетፃ шυкло
Ефуփа оλ ሔжዴտውኒ цуውуζоλοфИ уνуሽи
ዚонтюγጴрሳц шոзθνዜլ уዘΓав ፆՃοпеврቱσ θзя а
И ችцΟфωφωтαхо цаξኺдраዋθдУтвէጪоփሮхе у տէ
Ир и ጠαሟПоኪውրуσω ዩа ቅсαղШጯвիβαդе ч էпጫ
ሻኝհыሚучапр օΕγուςеዋ егխцоվθτεΟմεваши опυφθжխኧε п
Das Hauptmerkmal der Inferno-Karte ist die räumliche Begrenzung, die mit einer großen Anzahl von Ecken verbunden ist. Aus diesem Grund hat die Karte genügend Positionen, von denen jede einen eigenen Namen hat. Wir setzen unsere Reihe von Materialien fort, die sich mit Positionen auf bekannten Karten in CS:GO beschäftigen. Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019 Następna Mapy Turniejowe Inferno Poprzednia Poprawne ustawienia configu Ustawienia serwera do ćwiczeń Dust II to mapa na której gra się w trybie zamachu bombowego. Od samego początku serii Counter Strike, mapa z serii Dust jest najpopularniejszym i najczęstszym miejscem rozgrywania meczy. Na mapie znajdują się dwa miejsca na podłożenie bomby i znacznie łatwiej jest tu grać na odbicie punktu niż na utrzymanie pozycji. Szczególnie dotyczy to miejsca podłożenia bomby A gdzie nie ma praktycznie gdzie się schować, gdy przeciwnik szturmuje z dwóch stron. Po względem defensywy zdecydowanie lepiej wygląda miejsce B gdzie dwóch zawodników jest w stanie zabezpieczyć teren z każdej strony. Granaty dymneGranaty błyskowo-hukoweMiejsca do boostowaniaMiejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnika Granaty dymnePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami dymnymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Stojąc plecami do drzwi znajdujących się na ścianie zaraz za miejscem odrodzenia Terrorystów można wykonać bardzo prosty rzut, który bardzo fajnie zasłoni widoczność Graczy czekających po drugiej stronie drzwi na długim przejściu do punktu A. Aby wykonać rzut stan jak najbliżej drzwi, wyceluj w zaznaczony na obrazku punkt i wciśnij LPM. Efekt rzutu widoczny jest na powyższym obrazku. Bardzo dobre zasłonięcie przeciwko atakom zza rogu ponieważ na początku rundy na pewno ktoś będzie asekurował ten obszar. Wykonując tego typu rzut łatwiej będzie przedostać się przez drzwi. Drugi wariant wcześniej opisanego rzutu. Ustaw się w rogu pomiędzy dwoma skrzyniami i wyceluj w zaznaczone na obrazku miejsce. Teraz musisz wykonać długi rzut przy pomocy LPM. W ten sposób także jesteś w stanie zasłonić róg w którym na pewno będzie czekał jakiś przeciwnik, szczególnie na początku rundy gdy Antyterroryści będą bronić dojścia do punktu A. Kolejny rzut od strony Terrorystów możesz wykonać ustawiając się w rogu budynku i celując w wyznaczone miejsce. Po odpowiednim ustawieniu celownika wystarczy rzucić granatem przy pomocy LPM. Możesz w ten sposób osłonić się przed atakami z prawej strony ponieważ w obniżeniu terenu może czekać na Ciebie przeciwnik. Łącząc ten rzut z wcześniejszym, który osłoni róg mapy widoczny z lewej strony, możecie śmiało szturmować punkt A. W ten sytuacji, Gracz stoi na beczce znajdującej się zaraz za wyjściem z tunelu na punkt A. Aby wykonać poprawny rzut należy wycelować w miejsce zaznaczone na obrazku po czym wcisnąć LPM, ruszyć do przodu i zwolnić rzut. W efekcie otrzymujesz zasłonę dymną przed Graczami czekającymi w przejściu na miejscu odrodzenia Antyterrorystów lub stojących na balkonie. Ustaw się we wskazanym miejscu, zaraz przy rogu ściany i wyceluj w zaznaczone miejsce. Teraz musisz odbezpieczyć granat i wykonać rzut LPM w trakcie krótkiego ruchu do przodu. W ten sposób jesteś w stanie osłonić tzw. X-Box nie wystawiając się na odstrzał. Rzut nie należy do najprostszych, ale kilka prób powinno wystarczyć, aby uzyskać zadowalające rezultaty. Ustaw się maksymalnie w rogu pomiędzy ścianą a skrzynią i wyceluj w zaznaczone na obrazku miejsce. Teraz musisz wykonać rzut przy pomocy LPM. Jeżeli wykonasz rzut poprawnie, granat wybuchnie zaraz przy tunelu Antyterrorystów dzięki czemu bardzo dobrze ograniczysz widoczność przeciwników czekających w tamtym miejscu. Do wykonania tego rzutu musisz ustawić się zaraz przy ścianie, dotykając plecami drzwi. Nakieruj celownik w oznaczone miejsce, odbezpiecz granat LPM i wykonaj rzut po zrobieniu ruchu do przodu. W efekcie wrzucisz granat jeszcze głębiej do tunelu Antyterrorystów, maksymalnie ograniczając ich widoczność. W trakcie przechodzenia na punkt podłożenia bomby A możesz wykonać kolejny ciekawy rzut. Ustaw się zaraz przy ścianie, obok skrzynki i wyceluj w zaznaczony punkt. Teraz wystarczy użyć LPM. Możesz w ten sposób stworzyć zasłonę dymną w tunelu Antyterrorystów, osłaniając się od wzroku przeciwników znajdujących się po drugiej stronie. Stając na dachu samochodu, ale bardziej z prawej strony, wyceluj we wskazane na obrazku miejsce i wykonaj rzut przy pomocy LPM. Możesz w ten sposób ograniczyć widoczność przeciwników, którzy będą starać się przedostać na tę stronę pokonując tunel. Stojąc w tunelu Antyterrorystów wyceluj w skrzynki po czym wykonaj rzut LPM w trakcie ruchu. Punkt na powyższym obrazku został umieszczony jedynie orientacyjnie ponieważ możesz celować nieco wyżej lub nieco niżej. W ten sposób możesz stworzyć zasłonę dymną dla Graczy, którzy chcą bezpiecznie przedostać się na punkt podłożenia bomby B ponieważ będą mogli schować się przed wzrokiem przeciwników czyhających po drugiej stronie drzwi. Przed wejściem na punkt podłożenia Bomby B jesteś w stanie wrzucić granat dymny do tunelu od strony Terrorystów. Ustaw się plecami do ściany, wyceluj w zaznaczone miejsce na mapie i wykonaj rzut LPM. W ten sposób możesz ochronić się przed przeciwnikami czającymi się w tunelu. Jest to bardzo popularne miejsce dla Graczy korzystających z broni snajperskiej. Stojąc zaraz obok skrzynki na miejscu podłożenia bomby A wyceluj w zaznaczone miejsce po czym wykonaj rzut korzystając z LPM. Możesz w ten sposób całkowicie zasłonić widoczność Graczy szturmujących od strony Terrorystów przez co ciężko będzie im połapać się w sytuacji ile osób broni punktu A. Stań na skrzynkach, zaraz przy ścianie i wyceluj w zaznaczone miejsce. Odbezpiecz granat LPM, wykonaj skok i zwolnij rzut. Granat stworzy zasłonę przed atakami z miejsca odrodzenia Terrorystów oraz ograniczy widoczność Graczy starających się patrzeć przez drzwi samemu będąc schowanym za beczkami z lewej strony, zaraz za słupem telegraficznym. Granaty błyskowo-hukowePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami błyskowo-hukowymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. W tunelu pomiędzy stroną Terrorystów, a Antyterrorystów ustaw się w rogu i wyceluj w miejsce zaznaczone na powyższym obrazku. Teraz wystarczy wykonać podskok i rzucić granatem przy użyciu LPM. Granat przeleci nad tunelem i odbije się od niewidocznej ściany po czym zacznie spadać w dół i wybuchnie w zaznaczonym miejscu. Przeciwnicy czekający po drugiej stronie tunelu nie będą mieli czasu na reakcję i zostaną oślepieni. Co istotne, sojusznicy czekający w drzwiach nie odczują skutków wybuchu granatu więc będą w stanie od razu wykonać atak. Celując w wyznaczone miejsce i rzucając przy pomocy LPM sprawisz, że przeciwnicy nie będą mieli czasu na osłonięcie się przed granatem błyskowo-hukowym. Oślepisz wszystkich przeciwników patrzących się w kierunku drzwi, a efekt oślepienia nie obejmie sojuszników czekających w drzwiach na atak. Zanim wejdziesz na miejsce podłożenia bomby B warto wrzucić tam granat błyskowo-hukowy i oślepić potencjalnego przeciwnika. Możesz do tego wykorzystać ścianę widoczną na powyższym obrazku. Czerwony punkt został tam umieszczony jedynie orientacyjnie ponieważ możesz celować wyżej lub niżej. Kolejna ściana, którą można wykorzystać do wrzucenia granatu błyskowo-hukowego na miejsce podłożenia bomby B. W trakcie szturmowania przez widoczny na obrazku tunel przygotuj granat błyskowo-hukowy i celuj mniej więcej w zaznaczone miejsce. Rzut należy wykonać szybko LPM, w trakcie ruchu. Wykonując poprawny rzut, granat wybuchnie w rogu tunelu oślepiając wszystkich przeciwników patrzących w tym kierunku od strony Antyterrorystów. Wyceluj pomiędzy dwoma rurkami od oznaczonego bilboardu i wykonaj rzut korzystając z LPM. Granat odbije się najpierw od reklamy, a następnie od ściany i oślepi wszystkich Graczy znajdujących się w pobliżu co zwiększy Twoje szanse na eliminacje celu. Zanim wyjdziesz na długie przejście A warto użyć granatu błyskowo-hukowego. Ustawiając się w wyznaczonym miejscu i odpowiednio pozycjonując celownik wykonaj rzut przy pomocy LPM. Dzięki temu granat wybuchnie za Twoimi plecami, tuż za rogiem, oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tę stronę. Wchodząc na rampę od strony miejsca podłożenia bomby A warto wykonać bardzo przydatny, krótki rzut. Ustaw się zaraz przy ścianie i wyceluj w oznaczone miejsce. Teraz musisz wykonać rzut przy pomocy PPM. Granat wybuchnie na szczycie skrzyni i oślepi wszystkich przeciwników znajdujących się w tym miejscu. Jeżeli szturmujesz poprzez długie przejście A i chcesz osłonić się przed przeciwnikami, którzy mogą patrzeć od strony tunelu możesz wykonać następujący rzut. Wyceluj w trakcie biegu w miejsce zaznaczone na powyższym obrazku i rzuć granat przy pomocy LPM. Granat wybuchnie tuż za rogiem oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tę stronę nie dając im czasu na reakcję. Pamiętaj żeby w trakcie biegu spojrzeć w bok, aby samemu się nie oślepić. Wykonując ten rzut postaraj się wycelować z prawej strony słupa, aby granat odbił się w odpowiednią stronę. Rzut wykonaj przy pomocy LPM. Gdy poprawnie wykonasz rzut, granat odbije się w prawą stronę oślepiając Graczy stojących w wejściu do tunelu, ale także dosięgnie tych, którzy schowają się za kontenerem z prawej strony. Przed wyjściem na otwartą przestrzeń długiego przejścia A wyceluj w zaznaczone miejsce i rzuć granatem przy pomocy LPM. Granat odbije się od ściany i wybuchnie nad ziemią oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na tym obszarze. Jest to niezwykle skuteczne zagranie, gdy przeciwnicy czekają z bronią snajperską od strony Antyterrorystów. Idąc tunelem w stronę miejsca podłożenia bomby B możesz wycelować granatem w sufit i wyrzucić go przy pomocy LPM w trakcie ruchu. Podążaj dalej do przodu, a granat wybuchnie za Twoimi plecami dezorientując przeciwników. Miejsca do boostowaniaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc w których można poprosić sojusznika o odpowiednie ustawienie się, abyś był w stanie wskoczyć na jego barki. Gdy bronicie punktu B w co najmniej dwie osoby możesz poprosić sojusznika o ustawienie się w wyznaczonym miejscu po czym wskocz na jego barki. Gdy sojusznik się wyprostuje podskocz, aby odpowiednio się ustawić. Teraz będziesz mieć świetny widok na przeciwników wychodzących z tunelu. Po zrobieniu zasłony dymnej w drzwiach prowadzących do środkowego przejścia możesz poprosić sojusznika, aby ukucnął mniej więc w tym miejscu po czym wskocz na jego barki. Zajmując taką pozycję będziesz mieć świetną widoczność na przeciwników przechodzących w kierunku miejsca podłożenia bomby A. Będąc na miejscu podłożenia bomby B możesz poprosić sojusznika o ustawienie się w tym miejscu, abyś mógł wskoczyć mu na barki. Następnie podskocz, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz świetny widok na tunel i przejście od strony Terrorystów z prawej strony. Gdy sojusznik ustawi się nieco wyżej od wcześniej zaprezentowanej pozycji możesz także wskoczyć na jego plecy. Uzyskasz w ten sposób jeszcze lepszy widok ponieważ możesz zajrzeć w głąb tunelu Antyterrorystów. Wchodząc do niższego tunelu od strony Terrorystów możesz skorzystać z pomocy kolegi z drużyny. Gdy ustawi się we wskazanym miejscu możesz wskoczyć na jego barki. Dzięki temu będziesz mieć bardzo dobrą widoczność na przeciwników, którzy wyjdą od strony miejsca podłożenia bomby A. Poproś kolegę z drużyny, aby ustawił się we wskazanym miejscu i wskocz na jego barki przy zachowaniu szczególnej ostrożności. Pamiętaj, że przez chwilę będziesz narażony na ataki z wewnątrz miejsca podłożenia bomby B. Uzyskasz w ten sposób widoczność na tunel z którego mogą przyjść przeciwnicy starający się rozbroić lub podłożyć bombę. Jeżeli wiesz, że któryś z przeciwników stoi na miejscu odrodzenia Terrorystów i korzysta z AWP poproś sojusznika o kucnięcie w tym miejscu i wskocz na jego barki. Używając przybliżenia będziesz w stanie dostrzec przeciwnika na drugim końcu mapy, a on nie będzie widział Ciebie. Miejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnikaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc, które mogą przydać się w trakcie zastawiania pułapki na przeciwnika lub w trakcie przemieszczania się po mapie i eliminowania zagrożenia. Podejdź do skrzyni od zaznaczonej strony po czym korzystając z przycisku odpowiadającemu ruchowi w prawą stronę wspinaj się na przeszkodę. Twoja postać zacznie się podnosić przez co będziesz w stanie bez problemu dostrzec przeciwnika, samemu pozostając w ukryciu. Miejsce do którego zawsze zostaje oddelegowana jedna osoba po stronie Antyterrorystów. Tunel widoczny w oddali jest jednym z niewielu miejsc którymi Terroryści mogą starać się przedostać do miejsca podłożenia bomby. Wyżej pokazane wyjście jest na tyle popularne, że zawsze ktoś się w nim pojawi, oczywiście po ówczesnym skorzystaniu z granatów dymnych lub błyskowo-hukowych. Drzwi widoczne na powyższym obrazku są kolejnym przejściem, które należy osłaniać. Uważaj jednak na Graczy korzystających z AWP, bo na pewno mają oko na mały przesmyk pomiędzy skrzydłami drzwi. Jeśli zobaczą w nim cel, natychmiast strzelą. Aby bezpiecznie przejść przez ten fragment mapy należy użyć skoku w trakcie biegu lub skorzystać z granatu dymnego. Trzecie przejście, którym mogą próbować przedrzeć się Terroryści na punkt podłożenia bomby. Zazwyczaj będą korzystać z granatów dymnych i błyskowo hukowych więc nie warto stać aż tak blisko przejścia. Chowając się za tą ścianą zajmiesz zdecydowanie lepszą pozycję, która pozwoli Ci na szybkie wycofanie się w bezpieczne miejsce, gdy zobaczysz większą ilość szturmujących przeciwników. Gdy tak się stanie od razu zawiadom swoją drużynę i przygotuj pomocnicze granaty. Stojąc w tym miejscu musisz także uważać na długą drogę rozciągającą się z lewej strony, jeśli oczywiście nie jest osłaniana przez któregoś z Twoich sojuszników. W tym miejscu można bardzo często spotkać Gracza korzystającego z AWP. Miejsce na punkcie podłożenia bomby B. Stojąc za przeszkodą jesteś osłonięty, a w przesmyku pomiędzy skrzyniami widzisz tunel. Jeśli przeciwnik będzie przez niego przebiegał, na pewno się zorientujesz. Bardzo popularne miejsce zajmowane przez Antyterrorystów ustawiających defensywę na punkcie B. Można tutaj spotkać Graczy z karabinami, jak i snajperkami. Ustawiając się za beczkami można kucać, aby osłonić się nieco przed przeciwnikiem. Po wstaniu można oddać kilka strzałów i ponownie się schować. Kolejne bardzo popularne miejsce wykorzystywane przez Antyterrorystów. Ustawiając się za tą przeszkodą ma się idealny widok na tunel o ile oczywiście przeciwnicy nie skorzystają z granatów dymnych. Ustawiając się za samochodem można schować się przed wzrokiem nadciągającego przeciwnika poprzez ukucnięcie. Szybkie wstanie i oddanie serii strzałów może zaskoczyć przeciwnika. Korzystając z tego miejsca musisz jednak uważać ponieważ Terroryści często wrzucają tutaj granaty zaczepne lub koktajle Mołotowa. Stojąc w tym miejscu masz oko na wąskie przejście prowadzące do punktu podłożenia bomby A. Jeśli w wejściu postawiono zasłonę dymną będziesz dodatkowo osłonięty od ataków ze strony przeciwnika. Stojąc w tym miejscu musisz jednak mieć się na baczności ponieważ przeciwnicy podążający górą na pewno będą mierzyć w tym kierunku. Miejsce odrodzenia Terrorystów. Najpopularniejszy spot dla użytkowników AWP. Zawsze znajdzie się ktoś, kto ma oko na widoczne w oddali przejście i próbujących przedostać się do punktu B Antyterrorystów. Ustawiając się w tym miejscu musisz wykazać się nie lada refleksem, aby trafić przeskakujących przeciwników. Dobrym pomysłem jest celowanie nieco na drzwi, aby oddać strzał tuż po tym, jak dostrzeżesz przeciwnika ponieważ pociski AWP mają na tyle dużą penetrację, że możesz spokojnie go ustrzelić przez taką przeszkodę. Zaczynając po stronie Terrorystów i udając się w stronę punktu podłożenia bomby B należy w pierwszej kolejności sprawdzić widoczny w oddali korytarz ponieważ może pojawić się tam agresywny obrońca od strony Antyterrorystów. Dobrym nawykiem jest także natychmiastowe sprawdzenie schodów w dół znajdujących się zaraz z prawej strony. Przechodząc dalej w stronę punktu B często można spotkać przeciwnika na wcześniej opisanej pozycji zajmowanej przez Antyterrorystów. Często kucają za przeszkodą widoczną w oddali więc zawsze warto sprawdzić to miejsce zanim przejdzie się dalej. Jeżeli korzystasz z AWP można pokusić się i strzelić w to miejsce nawet na ślepo, przez zasłonę dymną. Kolejne bardzo popularne miejsce zajmowane przez obrońców. Zawsze warto je sprawdzić przed wejściem na punkt B. Podobnie jak w przypadku powyższej pozycji, zawsze warto oddać tutaj strzał w ciemno. Przechodząc tunelem w głąb punktu B po wcześniejszym sprawdzeniu wszystkich możliwych miejsc warto spojrzeć w wyrwę w murze znajdującą się z prawej strony ponieważ może czaić się tam przeciwnik. Zaraz po wyjściu z tunelu kolejnym bardzo istotnym miejscem do sprawdzenia jest przestrzeń za samochodem ponieważ może czekać tam przeciwnik. To samo tyczy się obszaru za skrzynkami z prawej strony. Stojąc we wcześniej wspomnianej wyrwie w murze masz bardzo dobry widok na tunel w którym może pojawić się przeciwnik zamierzający podłożyć bombę. Patrząc z perspektywy Terrorystów jest to także dobre miejsce na asekurowanie punktu B, jeśli oczywiście ktoś osłania Cię od strony długiego przejścia znajdującego się za Twoimi plecami. Schodząc do niższego tunelu możesz zając niezłą pozycję strzelecką ponieważ z tego miejsca będziesz w stanie dostrzec głowy przeciwników. Uważaj jednak, bo przeciwnik na pewno będzie sprawdzał to miejsce zanim przejdzie dalej. Wychodząc przez środkowe drzwi w stronę miejsca odrodzenia Antyterrorystów zawsze warto mieć oko na wyrwę w murze. Może tam czaić się przeciwnik. Popularne, dobrze osłonięte miejsce znajdujące się zaraz przed drzwiami wejściowymi na punkt B. Skrzynki dają bardzo dobrą ochronę przed pociskami, a ustawiony w ten sposób Gracz ma dobrą widoczność na długie przejście. Widok na długie przejście w stronę punktu A widziany z perspektywy atakującego Terrorysty. Za rogiem widocznym w oddali na pewno spotkasz przeciwnika, zwłaszcza na samym początku rundy. Wychodząc z tego przejścia musisz mieć także oko na kontener znajdujący się z lewej strony oraz obniżenie terenu z prawej. Przechodząc dalej w stronę punktu A warto mieć na uwadze samochód widoczny w oddali. Nie można zobaczyć kucającego za nim przeciwnika. Jeśli wiesz, że się tam znajduje lub chcesz się o tym przekonać zawsze możesz rzucić tam koktajlem Mołotowa lub granatem zaczepnym co zmusi przeciwnika do ewakuacji. Podążając dalej w stronę punktu A musisz mieć na uwadze widoczne w oddali skrzynki i beczki ponieważ może czekać tam przeciwnik, którego czasem ciężko będzie dostrzec. W oddali może chować się przeciwnik, przeważnie za ścianą. Przechodząc w głąb punktu A musisz także zwrócić uwagę na skrzynki za którymi może czaić się zagrożenie. Następna Mapy Turniejowe Inferno Poprzednia Poprawne ustawienia configu Ustawienia serwera do ćwiczeń NwJHdF.
  • kfb53y65v4.pages.dev/1
  • kfb53y65v4.pages.dev/113
  • kfb53y65v4.pages.dev/44
  • kfb53y65v4.pages.dev/304
  • kfb53y65v4.pages.dev/304
  • kfb53y65v4.pages.dev/173
  • kfb53y65v4.pages.dev/262
  • kfb53y65v4.pages.dev/185
  • kfb53y65v4.pages.dev/360
  • cs go inferno nazwy miejsc